<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://half-lifee2.ucoz.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 18 Feb 2009 16:20:19 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://half-life2.ucoz.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Escape From City 17</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;/EMBED&gt;&amp;nbsp;&lt;EMBED style=&quot;WIDTH: 399px; HEIGHT: 295px&quot; src=http://www.youtube.com/v/q1UPMEmCqZo&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1 width=399 height=295 type=application/x-shockwave-flash allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Escape from City 17: Part One — це короткометражний фільм, створений невеликою командою The Purchase Brothers з Торонто, Канада, і що розповідає історію втечі декількох повстанців з City 17 після вибуху Цитаделі у фіналі Half-Life 2. Використовуючи мінімальний бюджет, саморобні костюми і Source SDK, їм вдалося здивувати навіть Valve — відео було згадане в новинах Steam. Власне, цей факту вже достатньо, щоб зробити висновок про якість і почати перегляд — прямуйте на YouTube. Друга частина вже близька до завершення.&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;/EMBED&gt;&amp;nbsp;&lt;EMBED style=&quot;WIDTH: 399px; HEIGHT: 295px&quot; src=http://www.youtube.com/v/q1UPMEmCqZo&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1 width=399 height=295 type=application/x-shockwave-flash allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Escape from City 17: Part One — це короткометражний фільм, створений невеликою командою The Purchase Brothers з Торонто, Канада, і що розповідає історію втечі декількох повстанців з City 17 після вибуху Цитаделі у фіналі Half-Life 2. Використовуючи мінімальний бюджет, саморобні костюми і Source SDK, їм вдалося здивувати навіть Valve — відео було згадане в новинах Steam. Власне, цей факту вже достатньо, щоб зробити висновок про якість і почати перегляд — прямуйте на YouTube. Друга частина вже близька до завершення.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://half-life2.ucoz.ua/news/2009-02-18-12</link>
			<dc:creator>Friman</dc:creator>
			<guid>https://half-life2.ucoz.ua/news/2009-02-18-12</guid>
			<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 16:20:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Остани новости по Half Life 2 - Episode Three</title>
			<description>&lt;DIV&gt;Остани новости по Half Life 2 - Episode Three и тренера сейвы моды читфы обои и проста картинки по ций сылке &lt;A href=&quot;http://half-lifeе2.ucoz.ua/&quot;&gt;http://half-lifeе2.ucoz.ua/&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://half-life2.ucoz.ua/_nw/0/85382.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://half-life2.ucoz.ua/_nw/0/31868.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://half-life2.ucoz.ua/_nw/0/s31868.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;Остани новости по Half Life 2 - Episode Three и тренера сейвы моды читфы обои и проста картинки по ций сылке &lt;A href=&quot;http://half-lifeе2.ucoz.ua/&quot;&gt;http://half-lifeе2.ucoz.ua/&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://half-life2.ucoz.ua/_nw/0/85382.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://half-life2.ucoz.ua/_nw/0/31868.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://half-life2.ucoz.ua/_nw/0/s31868.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://half-life2.ucoz.ua/news/2008-08-10-11</link>
			<dc:creator>Friman</dc:creator>
			<guid>https://half-life2.ucoz.ua/news/2008-08-10-11</guid>
			<pubDate>Sun, 10 Aug 2008 09:23:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Half-Life 2: Episode Three (Слухи)</title>
			<description>Half-Life 2: Episode Three — 3-ий эпизод из тетралогии Half-Life 2, разрабатываемый Valve Corporation. Согласно ранним пресс-релизам компании, выход игры запланирован на 2008 год. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Episode Three не завершит историю, начатую в Half-Life 2. &lt;BR&gt;Главным героем игры вновь станет Гордон Фримен.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Появились сразу две новости, связанные с миром Half-Life. Во-первых, как заверяют некоторые официальные лица, знаменитый City 17 в Half-Life 2: Episode Three мы не увидим, однако и приключения на арктической станции не подтверждены. Во-вторых, если верить слухам, то Адриан Шепард (Adrian Shepard) (главный герой аддона Half-Life: Opposing Force) еще успеет порадовать игроков своим появлением в виртуальных мирах. Данный слух не опровергается студией Valve, но и ничего конкретного девелоперы не обещают.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Half-Life 2: Episode Three — 3-ий эпизод из тетралогии Half-Life 2, разрабатываемый Valve Corporation. Согласно ранним пресс-релизам компании, выход игры запланирован на 2008 год. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Episode Three не завершит историю, начатую в Half-Life 2. &lt;BR&gt;Главным героем игры вновь станет Гордон Фримен.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Появились сразу две новости, связанные с миром Half-Life. Во-первых, как заверяют некоторые официальные лица, знаменитый City 17 в Half-Life 2: Episode Three мы не увидим, однако и приключения на арктической станции не подтверждены. Во-вторых, если верить слухам, то Адриан Шепард (Adrian Shepard) (главный герой аддона Half-Life: Opposing Force) еще успеет порадовать игроков своим появлением в виртуальных мирах. Данный слух не опровергается студией Valve, но и ничего конкретного девелоперы не обещают.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://half-life2.ucoz.ua/news/2008-07-09-10</link>
			<dc:creator>Friman</dc:creator>
			<guid>https://half-life2.ucoz.ua/news/2008-07-09-10</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 10:17:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прощавай City17</title>
			<description>&lt;EM&gt;Дуг Ломбарді&lt;/EM&gt; і інші співробітники &lt;U&gt;Valve&lt;/U&gt; поділилися свіжими подробицями про &lt;STRONG&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;A title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot; href=&quot;http://half-lifee2.ucoz.ua/_nw/0/28026.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;/A&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Half-life 2: Episode Three&lt;/STRONG&gt;. &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://half-life2.ucoz.ua/_nw/0/15731.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://half-life2.ucoz.ua/_nw/0/s15731.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&amp;nbsp;Розробники не стали коментувати чутки про те, що події гри розгорнуться на арктичній станції. Однак вони заявили, що велика увага приділяється саме реалізації погодних ефектів. Одне можна сказати напевно – в City 17 герої більше не повернуться.&lt;BR&gt;&lt;U&gt;Valve&lt;/U&gt; поки не може назвати дату виходу &lt;STRONG&gt;Half-life 2: Episode Three&lt;/STRONG&gt;, тому що студії доводиться паралельно закінчувати роботу на другим епізодом.</description>
			<content:encoded>&lt;EM&gt;Дуг Ломбарді&lt;/EM&gt; і інші співробітники &lt;U&gt;Valve&lt;/U&gt; поділилися свіжими подробицями про &lt;STRONG&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;A title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot; href=&quot;http://half-lifee2.ucoz.ua/_nw/0/28026.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;/A&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Half-life 2: Episode Three&lt;/STRONG&gt;. &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://half-life2.ucoz.ua/_nw/0/15731.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://half-life2.ucoz.ua/_nw/0/s15731.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&amp;nbsp;Розробники не стали коментувати чутки про те, що події гри розгорнуться на арктичній станції. Однак вони заявили, що велика увага приділяється саме реалізації погодних ефектів. Одне можна сказати напевно – в City 17 герої більше не повернуться.&lt;BR&gt;&lt;U&gt;Valve&lt;/U&gt; поки не може назвати дату виходу &lt;STRONG&gt;Half-life 2: Episode Three&lt;/STRONG&gt;, тому що студії доводиться паралельно закінчувати роботу на другим епізодом.</content:encoded>
			<link>https://half-life2.ucoz.ua/news/2008-06-22-9</link>
			<dc:creator>Friman</dc:creator>
			<guid>https://half-life2.ucoz.ua/news/2008-06-22-9</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 17:02:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Half-Life 2: Episode 3 останній з епізодів</title>
			<description>&lt;DIV class=eMessage style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;
&lt;P&gt;Цілком можливо, що вихід &lt;STRONG&gt;Half-Life 2: Episode 3&lt;/STRONG&gt; стане завершенням масштабного експерименту по випуску ігор у вигляді окремих епізодів, який &lt;!--IMG1--&gt;&lt;A title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot; href=&quot;http://half-lifee2.ucoz.ua/_nw/0/21996.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;/A&gt;&lt;!--IMG1--&gt;почала &lt;U&gt;Valve Software&lt;/U&gt;. &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://half-life2.ucoz.ua/_nw/0/78218.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://half-life2.ucoz.ua/_nw/0/s78218.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;У одному з інтерв’ю глава колективу &lt;EM&gt;Гейб Ньювелл&lt;/EM&gt; повідомив, що студія збирається переглянути свою політику відносно епізодів. Проте велику роль в ухваленні остаточного рішення зіграє і думка фанатів.&lt;BR&gt;На сьогоднішній день епізодична модель не зуміла зарекомендувати себе досить добре, а багато компаній не посп...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=eMessage style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;
&lt;P&gt;Цілком можливо, що вихід &lt;STRONG&gt;Half-Life 2: Episode 3&lt;/STRONG&gt; стане завершенням масштабного експерименту по випуску ігор у вигляді окремих епізодів, який &lt;!--IMG1--&gt;&lt;A title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot; href=&quot;http://half-lifee2.ucoz.ua/_nw/0/21996.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;/A&gt;&lt;!--IMG1--&gt;почала &lt;U&gt;Valve Software&lt;/U&gt;. &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://half-life2.ucoz.ua/_nw/0/78218.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://half-life2.ucoz.ua/_nw/0/s78218.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;У одному з інтерв’ю глава колективу &lt;EM&gt;Гейб Ньювелл&lt;/EM&gt; повідомив, що студія збирається переглянути свою політику відносно епізодів. Проте велику роль в ухваленні остаточного рішення зіграє і думка фанатів.&lt;BR&gt;На сьогоднішній день епізодична модель не зуміла зарекомендувати себе досить добре, а багато компаній не поспішають переходити на випуск гри у вигляді окремих серій.&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://half-life2.ucoz.ua/news/2008-06-22-8</link>
			<dc:creator>Friman</dc:creator>
			<guid>https://half-life2.ucoz.ua/news/2008-06-22-8</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 17:01:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Half-Life. Що далі?</title>
			<description>&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px&quot; src=&quot;http://half-lifee2.ucoz.ua/_nw/0/10241.jpg&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;EM&gt;Дуг Ломбарді&lt;/EM&gt; знов розповів про подальші плани &lt;U&gt;Valve Software&lt;/U&gt;. Він підтвердив, що &lt;STRONG&gt;Half-Life 2: Episode 3&lt;/STRONG&gt; не стане завершенням серії &lt;STRONG&gt;Half-Life&lt;/STRONG&gt;, проте поточна історія закінчиться і, швидше за все, ми розлучимося з героями, що нам так полюбилися.&lt;BR&gt;Хоча в Мережі з’являються чутки про &lt;STRONG&gt;Half-Life 3&lt;/STRONG&gt;, &lt;U&gt;Valve&lt;/U&gt; ще не визначилася з своїми планами. Розробники розглядають два варіанти – випустити повноцінну &lt;STRONG&gt;Half-Life 3&lt;/STRONG&gt; або почати новий розділ всесвіту &lt;STRONG&gt;Half-Life&lt;/STRONG&gt; в &lt;STRONG&gt;Half-Life 2: Episode 4&lt;/STRONG&gt;. Хоча перший варіант виглядає логічніше, &lt;U&gt;Valve&lt;/U&gt; все-таки не хоче відмовлятися від епізодів. Тому вибір буде непростим.</description>
			<content:encoded>&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px&quot; src=&quot;http://half-lifee2.ucoz.ua/_nw/0/10241.jpg&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;EM&gt;Дуг Ломбарді&lt;/EM&gt; знов розповів про подальші плани &lt;U&gt;Valve Software&lt;/U&gt;. Він підтвердив, що &lt;STRONG&gt;Half-Life 2: Episode 3&lt;/STRONG&gt; не стане завершенням серії &lt;STRONG&gt;Half-Life&lt;/STRONG&gt;, проте поточна історія закінчиться і, швидше за все, ми розлучимося з героями, що нам так полюбилися.&lt;BR&gt;Хоча в Мережі з’являються чутки про &lt;STRONG&gt;Half-Life 3&lt;/STRONG&gt;, &lt;U&gt;Valve&lt;/U&gt; ще не визначилася з своїми планами. Розробники розглядають два варіанти – випустити повноцінну &lt;STRONG&gt;Half-Life 3&lt;/STRONG&gt; або почати новий розділ всесвіту &lt;STRONG&gt;Half-Life&lt;/STRONG&gt; в &lt;STRONG&gt;Half-Life 2: Episode 4&lt;/STRONG&gt;. Хоча перший варіант виглядає логічніше, &lt;U&gt;Valve&lt;/U&gt; все-таки не хоче відмовлятися від епізодів. Тому вибір буде непростим.</content:encoded>
			<link>https://half-life2.ucoz.ua/news/2008-06-22-7</link>
			<dc:creator>Friman</dc:creator>
			<guid>https://half-life2.ucoz.ua/news/2008-06-22-7</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 17:00:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Half-life 2: Episode Three - таємнича гра</title>
			<description>&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px&quot; src=&quot;http://half-lifee2.ucoz.ua/_nw/0/39208.jpg&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&amp;nbsp;Багатьох покупців збірки &lt;STRONG&gt;The Orange Box&lt;/STRONG&gt; трохи засмутив той факт, що після завершення &lt;STRONG&gt;Half-Life 2: Episode 2&lt;/STRONG&gt; вони не побачили трейлер третього епізоду. У одному з інтерв’ю провідний програміст &lt;STRONG&gt;Episode 2&lt;/STRONG&gt; &lt;EM&gt;Девід Спреєр&lt;/EM&gt; пояснив причину такого рішення. Він заявив, що третій епізод &lt;STRONG&gt;Half-Life 2&lt;/STRONG&gt; буде завершальним, тому розробникам не хотілося б передчасно розкривати карти. Крім того, трейлер &lt;STRONG&gt;Episode 2&lt;/STRONG&gt; досить сильно відрізнявся від гри, тому &lt;U&gt;Valve&lt;/U&gt; вирішила не вводити покупців в оману, залишивши собі свободу для внесення до гри змін.</description>
			<content:encoded>&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px&quot; src=&quot;http://half-lifee2.ucoz.ua/_nw/0/39208.jpg&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&amp;nbsp;Багатьох покупців збірки &lt;STRONG&gt;The Orange Box&lt;/STRONG&gt; трохи засмутив той факт, що після завершення &lt;STRONG&gt;Half-Life 2: Episode 2&lt;/STRONG&gt; вони не побачили трейлер третього епізоду. У одному з інтерв’ю провідний програміст &lt;STRONG&gt;Episode 2&lt;/STRONG&gt; &lt;EM&gt;Девід Спреєр&lt;/EM&gt; пояснив причину такого рішення. Він заявив, що третій епізод &lt;STRONG&gt;Half-Life 2&lt;/STRONG&gt; буде завершальним, тому розробникам не хотілося б передчасно розкривати карти. Крім того, трейлер &lt;STRONG&gt;Episode 2&lt;/STRONG&gt; досить сильно відрізнявся від гри, тому &lt;U&gt;Valve&lt;/U&gt; вирішила не вводити покупців в оману, залишивши собі свободу для внесення до гри змін.</content:encoded>
			<link>https://half-life2.ucoz.ua/news/2008-06-22-6</link>
			<dc:creator>Friman</dc:creator>
			<guid>https://half-life2.ucoz.ua/news/2008-06-22-6</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 16:59:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первые материалы по Half Life 2 Episode Three(3)</title>
			<description>&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px&quot; src=&quot;http://half-lifee2.ucoz.ua/_nw/0/83308.jpg&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Первые материалы по Half Life 2 Episode Three(3) 
&lt;DIV&gt;Half-Life 2: Episode Three — последний эпизод из трилогии дополнений к Half-Life 2, разрабатываемый Valve Corporation. Дата выпуска игры не определена. &lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Episode Three завершает историю, начало которой было положено в Half-Life 2.[1] Сюжет игры повествует о дальнейших приключениях физика Гордона Фримена[2] в войне человечества против иноземной империи захватчиков, именуемой Альянсом. 
&lt;P&gt;Игра разрабатывается на основе модифицированной версии движка Source. Среди новых возможностей движка — HDR-рендеринг, улучшенная лицевая анимация, кинематографическая физика и усовершенствованное освещение и затенение. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сюжет 
&lt;P&gt;По информации журнала PC Gamer (США)[4], в финальной части Episode Two ...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-TOP: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px&quot; src=&quot;http://half-lifee2.ucoz.ua/_nw/0/83308.jpg&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Первые материалы по Half Life 2 Episode Three(3) 
&lt;DIV&gt;Half-Life 2: Episode Three — последний эпизод из трилогии дополнений к Half-Life 2, разрабатываемый Valve Corporation. Дата выпуска игры не определена. &lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Episode Three завершает историю, начало которой было положено в Half-Life 2.[1] Сюжет игры повествует о дальнейших приключениях физика Гордона Фримена[2] в войне человечества против иноземной империи захватчиков, именуемой Альянсом. 
&lt;P&gt;Игра разрабатывается на основе модифицированной версии движка Source. Среди новых возможностей движка — HDR-рендеринг, улучшенная лицевая анимация, кинематографическая физика и усовершенствованное освещение и затенение. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сюжет 
&lt;P&gt;По информации журнала PC Gamer (США)[4], в финальной части Episode Two главные герои Гордон и Аликс просматривают видеопослание, записанное участницей сопротивления — Джудит Моссман. В нём доктор Моссман сообщает об обнаружении затерянного грузового судна «Борей», на борту которого предположительно находится опасная новая технология, разработанная в Лаборатории исследования природы порталов. 
&lt;P&gt;Согласно данным издания, действие Half-Life 2: Episode Three, вероятнее всего, будет происходить на борту Борея, куда Гордон Фримен будет отправлен с целью отыскать технологию раньше, чем до неё доберётся Альянс. 
&lt;P&gt;В книге Half-Life 2: Raising the Bar[5] Борей упоминается как «застрявшее во льдах исследовательское судно». Изначально корабль был частью истории Half-Life 2, но в процессе разработки был вырезан из игры. 
&lt;P&gt;Кстати, в этой же статье была высказана теория относительно сюжета Half-Life 2: Episode 3. По всей видимости, Valve действительно отравит Фримена в Арктику, где и разразится финальная битва эпических масштабов.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://half-life2.ucoz.ua/news/2008-06-22-5</link>
			<dc:creator>Friman</dc:creator>
			<guid>https://half-life2.ucoz.ua/news/2008-06-22-5</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 16:57:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игровая статистика Steam стала доступной</title>
			<description>&lt;IMG class=news alt=&quot;Half-Life 2 : Игровая статистика Steam стала доступной&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/19166.jpg&quot; align=left&gt;&lt;B&gt;Valve&lt;/B&gt; открыла доступ к статистике действий игроков в &lt;B&gt;Half –Life 2: Episode Two&lt;/B&gt;. Теперь можно лицезреть не только конфигурацию компьютера пользователей, но и смотреть, на каком режиме сложности предпочитает играть большинство, сколько человек играет с HDR-освещением, на каких картах чаще всего играют и в каких местах ходят. Также был освещен список достижений игроков, на котором показано, какой процент игроков выполнил ту или иную дополнительную миссию. &lt;BR&gt;72% игроков отдали предпочтение средней сложности игры, тогда как всего лишь 9% отважились на сложный. Статистика по суммарному времени, проведенному в игре, говорит о том, что лишь около 9% игроков играли 10 и более часов в &lt;B&gt;Half –Life 2: Episode Two&lt;/B&gt;. Время прохождения игры у разных людей совершенно разное, разброс идет от двух с половиной часов до десяти и более. Наибольшее...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG class=news alt=&quot;Half-Life 2 : Игровая статистика Steam стала доступной&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/19166.jpg&quot; align=left&gt;&lt;B&gt;Valve&lt;/B&gt; открыла доступ к статистике действий игроков в &lt;B&gt;Half –Life 2: Episode Two&lt;/B&gt;. Теперь можно лицезреть не только конфигурацию компьютера пользователей, но и смотреть, на каком режиме сложности предпочитает играть большинство, сколько человек играет с HDR-освещением, на каких картах чаще всего играют и в каких местах ходят. Также был освещен список достижений игроков, на котором показано, какой процент игроков выполнил ту или иную дополнительную миссию. &lt;BR&gt;72% игроков отдали предпочтение средней сложности игры, тогда как всего лишь 9% отважились на сложный. Статистика по суммарному времени, проведенному в игре, говорит о том, что лишь около 9% игроков играли 10 и более часов в &lt;B&gt;Half –Life 2: Episode Two&lt;/B&gt;. Время прохождения игры у разных людей совершенно разное, разброс идет от двух с половиной часов до десяти и более. Наибольшее число геймеров справились с задачей за 5 часов. Итого, среднее время одной сессии в игре составляет 26 минут, среднее время игры – пять часов, а среднее время прохождения – 6 часов. 73.1% игроков играет в DX9-режиме с шейдерами версии 3.0, примерно такое же количество играет с HDR-освещением – 76%. Наблюдаем за изменением статистики с притоком новых игроков.</content:encoded>
			<link>https://half-life2.ucoz.ua/news/2008-06-22-4</link>
			<dc:creator>Friman</dc:creator>
			<guid>https://half-life2.ucoz.ua/news/2008-06-22-4</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 16:56:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ужасный оранжевый ящик для PS3</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Half-Life 2 : Ужасный оранжевый ящик для PS3&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/19200.jpg&quot; align=left&gt;Разговоров на приевшуюся тему о «сложной архитектуре PlayStation 3» в последнее время становится все больше и больше. Но самое ужасное – находятся еще и неоспоримые подтверждения этого постыдного факта. Например, буквально на днях сотрудники сайта 1UP решили взглянуть на то, что же там творится с PS3-адаптацией &lt;B&gt;The Orange Box&lt;/B&gt;, появление которой, напомним, было отложено на несколько месяцев. Так вот, ужасайтесь. Как рапортовали придирчивые журналисты играть в «это» в настоящий момент просто невозможно. Если уровни, имеющие место не на открытой местности, проходят с еще более-менее терпимым количеством FPS, то в моменты заездов по грандиозным локациям второго эпизода количество FPS падает вплоть до девяти (!). В общем, теперь мы стали больше сомневаться в пряморукости сотрудников &lt;B&gt;Electronic Arts&lt;/B&gt;, которые ответственны за портирование. Нет, пус...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Half-Life 2 : Ужасный оранжевый ящик для PS3&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/19200.jpg&quot; align=left&gt;Разговоров на приевшуюся тему о «сложной архитектуре PlayStation 3» в последнее время становится все больше и больше. Но самое ужасное – находятся еще и неоспоримые подтверждения этого постыдного факта. Например, буквально на днях сотрудники сайта 1UP решили взглянуть на то, что же там творится с PS3-адаптацией &lt;B&gt;The Orange Box&lt;/B&gt;, появление которой, напомним, было отложено на несколько месяцев. Так вот, ужасайтесь. Как рапортовали придирчивые журналисты играть в «это» в настоящий момент просто невозможно. Если уровни, имеющие место не на открытой местности, проходят с еще более-менее терпимым количеством FPS, то в моменты заездов по грандиозным локациям второго эпизода количество FPS падает вплоть до девяти (!). В общем, теперь мы стали больше сомневаться в пряморукости сотрудников &lt;B&gt;Electronic Arts&lt;/B&gt;, которые ответственны за портирование. Нет, пусть PS3 действительно еще слишком сложна для нормальной разработки, но девять кадров в секунду?! Единственный светлый момент в сборнике &lt;B&gt;The Orange Box&lt;/B&gt;, как отметили журналисты - инновационный &lt;B&gt;Portal&lt;/B&gt; идет без видимых проблем. За что, наверное, большое спасибо. &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://half-life2.ucoz.ua/news/2008-06-22-3</link>
			<dc:creator>Friman</dc:creator>
			<guid>https://half-life2.ucoz.ua/news/2008-06-22-3</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 16:54:13 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>